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Channel: informatica – Unjubilado
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Piratas informáticos?

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No, tajantemente no, simplemente queríamos que los juegos del Spectrum se abarataran, por ello nos dedicamos a copiar, incluso a mejorar la presentación de alguno de ellos, pero nunca cobramos por copiar, ni por intercambiar algún juego.

Spectrum-Jubiii, esta historia no la conozco, ¿nos la puedes contar?

Por supuesto, y no la conoces ya que tu todavía no habías “nacido”. Me ha hecho mucha ilusión ver una cabecera de un juego copiado por nosotros.

Corría el año 1982, cuando en el mercado apareció uno de los primeros ordenadores domésticos más populares, dedicado entonces prácticamente a los videojuegos, el Sinclair ZX Spectrum.

Entonces empezaron a salir juegos de marcianos, come cocos y similares, sin embargo, yo no estaba por la labor y no me gustaban.

Pero… siempre suele haber un pero en esta vida, un domingo por la tarde, que estaba en casa perfectamente localizable, como encargado de guardia de la zona de Radio, me acerqué a la estación de Zaragoza Radio para hacer una llamada y me encontré con el operador de turno, jugando con el mencionado ordenador.

Noté que se ponía tenso, no sabía que decir, ya que se suponía que no debía de estar allí con una tele y un ordenador, antes de que empezara a hablar, le dije : “¿Hay alguna avería? ¿Hay algún trabajo pendiente que deberías de estar haciendo y no lo haces?
Me contestó que no.

Para romper el hielo le pregunté qué que juego era, como se jugaba, etc… y le dije que no me gustaban esos juegos.

El compañero Pablo, posiblemente para defenderse, me dijo que era un juego que él, lo podía modificar a su gusto.

Ello ya empezó a llamarme la atención, así que le presté atención y… al día siguiente ya me había comprado un Spectrum. Fueros mis primeros pasos con los ordenadores, hasta tal punto que años más tarde di muchas clases de informática de manera oficial a mis compañeros, no del Spectrum por supuesto, eran programas que utilizábamos en el trabajo.

Carátula de uno de los juegos de ordenador para el Spectrum

Encima de la carátula veréis los nombres de Pablo&Santiago&Emilio (este último soy yo)

Dice la revista, “Otro aspecto reseñable del juego es su compromiso con la lucha anti piratería, incorporando el famoso sistema de carga “Turbo”. Consistía en emplear un popular registro sonoro (quebrado) para las cabeceras y una alta velocidad en la carga de datos. Era muy sensible a las copias pirateadas, siendo difícil su reproducción. Este sistema lo pudimos ver por primera vez en el juego Beach Head de US Gold, pero se popularizó con el Decathlon. Tanto fue así que empezó a circular una versión pirateada por un equipo de programadores de Zaragoza, el primer ejemplo conocido de desprotección de este conocido sistema de carga“.
De la revista : El Mundo del Zpectrum.

Como ya he dicho al comienzo, queríamos que los juegos fueran más baratos y creo que conseguimos algo, ya que a partir del lanzamiento del juego de Daley Tompson`s DECATHLON, empezaron a bajar los precios.


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